유니라벨 디자이너 매뉴얼

Uni Label Designer Manual

Label design program For Uniinfo

www.uniinfo.co.kr

ⓒ 2006-2021, Uniinfo Co. All rights reserved.

프로그램 소개

Program overview

01

유니라벨 디자이너는 직관적인 인터페이스를 통해 누구나 쉽고 빠르게 라벨을 디자인 및 편집하여 출력할 수 있는 프로그램입니다.

  • 유니라벨 디자이너 특징
    • 드라이버, 시리얼 방식의 프린터 연결을 지원하여 대부분의 프린터로 쉽게 출력이 가능합니다.

    • 프린터에 상관 없이 텍스트 및 도형, 바코드를 자유롭게 배치하고 컬러 및 효과를 지정하여 자유롭게 디자인 할 수 있습니다.

    • GS1 바코드 생성을 지원합니다.

    • 디자인한 라벨과 데이터를 연동하여 여러 장의 라벨, 여러 칸의 라벨을 한 번에 인쇄할 수 있습니다.

    • 자유로운 폰트 선택이 가능합니다.

    • 1. 시리얼 프린터 연결은 프린터가 ZPL을 지원해야 합니다.
      2. 프린터 사양에 따라 출력 가능한 크기, 컬러 등이 제한될 수 있습니다.

  • 사용 라이센스
    • "유니라벨 디자이너" 프로그램은 개인, 기업, 기관에서 상업적, 비상업적 용도에 상관없이 무료로 사용하실 수 있습니다.

    • 1. 프로그램을 단순 사용하는 용도에 한합니다.(제작, 인쇄 등)
      2. 프로그램 전부 또는 일부를 동의/협의 없이 마케팅 목적 및 다른 상품의 일부 또는 전체로 사용할 수 없습니다.
      3. 프로그램 사용 중 폰트, 이미지 등은 PC에 저장된 것을 사용하는 것으로, 이 프로그램은 해당 폰트, 이미지, 리소스 등에 대해 사용권을 부여하거나 저작권 문제를 해결해 주지 않습니다.

  • 다운로드 및 사용
유니라벨 디자이너 프로그램 시작 화면 이미지
01

최소 및 권장사항

  • 최소
      • 프로그램을 구동하고 기능을 수행하기 위한 최소 조건입니다.
    • Windows 7 64bit SP1 (x64)

    • 듀얼코어 이상 CPU

    • 4GB 이상 RAM

    • 1280x800 이상의 디스플레이 해상도

    • DirectX 9.0 이상을 지원하는 그래픽카드, 또는 내장 그래픽

    • 프로그램 설치를 위한 1GB 이상의 여유 저장 공간

  • 권장
      • 프로그램을 원활히 구동하고 기능을 수행하기 위한 권장 조건입니다. 최소 기준을 포함합니다.
    • Windows 10 64bit (x64) / Windows 11 (x64)

    • 듀얼코어 이상 CPU

    • 8GB 이상 RAM

    • 1920x1080 이상의 디스플레이 해상도

    • 꾸준한 윈도우 업데이트

시작 화면 구성

Screen layout

02

프로그램을 시작하면 나타나는 첫 화면입니다.

시작 화면 이미지
  • 시작 화면
    시작 화면 이미지
      • 새 작업

        새 템플릿을 시작하거나 로컬에 저장된 기존 템플릿을 불러옵니다.

      • 최근 작업

        최근에 이 프로그램으로 열거나 저장했던 템플릿들의 목록을 보여줍니다.

        • 마우스를 올리면 썸네일이 나타납니다.

        • 클릭하여 불러올 수 있습니다.

        • 파일이 이동되었다면 비활성화된 상태로 나타납니다.

  • 새 템플릿 마법사

    새 템플릿을 간단하게 설정하고 시작할 수 있습니다. "완료" 버튼을 누르면 템플릿 작업 화면으로 이동합니다.

      • 템플릿 마법사 이미지
      • 템플릿 마법사 이미지

작업 화면

Screen layout

03

템플릿을 편집하고, 데이터를 연결하고, 인쇄를 수행하는 등 모든 작업이 이루어지는 화면입니다.

유니라벨 작업화면 이미지
01

타이틀 영역

화면의 최상단에 위치하여 작업 중인 템플릿의 경로나 빠른 작업을 위한 버튼을 제공합니다.

타이틀 영역 이미지
  • 빠른 작업
    빠른 작업 표시줄 이미지
      • 새 작업

        현재 작업중인 템플릿을 버리고 새 템플릿을 작업하기 위해 "새 템플릿 마법사" 를 실행합니다.

      • 불러오기

        로컬에 저장된 템플릿을 찾아 불러옵니다.

      • 저장

        현재 작업중인 템플릿을 로컬에 저장합니다.

      • 인쇄

        현재 작업중인 템플릿을 인쇄하기 위해 인쇄 화면을 불러옵니다.

        • 인쇄에 대해서 인쇄 탭에서 자세히 설명합니다.

      • 미리보기

        현재 작업중인 템플릿이 어떻게 인쇄될 것인지 알 수 있는 인쇄 미리보기 창을 불러옵니다.

      • 되돌리기

        개체에 대한 작업중 변경사항을 한 단계 뒤로 되돌립니다.

      • 다시 실행

        "되돌리기"를 통해 되돌린 작업 변경사항을 다시 적용합니다.

      • 복사, 잘라내기, 붙여넣기, 복제

        현재 선택된 개체를 복사하거나 잘라내거나, 복제합니다. 이전에 복사 또는 잘라내기한 개체가 있을 경우 붙여넣을 수 있습니다.

  • 제목 표시줄
    제목 표시줄 이미지

    현재 프로그램의 이름과 버전이 나타납니다.

  • 템플릿 정보

    현재 작업중인 템플릿이 저장되어 있는 상태라면 그 경로가 나타납니다. 클릭하면 해당 파일이 담긴 폴더를 열 수 있습니다.

      • 변경됨 표시

        템플릿을 불러오거나 저장하고 난 후 변경된 작업이 있다면 ;*' 애스터리스크 문자가 나타납니다.

02

메뉴 영역

  • 홈 메뉴 영역 이미지
          • 파일

            템플릿 파일을 불러오거나 저장하는 기능을 제공합니다.

          • 인쇄

            작업 중인 템플릿을 인쇄하거나 인쇄 미리보기를 볼 수 있는 기능을 제공합니다.

          • 템플릿

            템플릿의 용지에 대해 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.

            • 자세한 기능은 용지 를 참고하세요.

          • 텍스트 속성

            텍스트가 나타나는 개체를 선택했을 때, 폰트, 폰트 크기, 폰트 스타일 등을 빠르게 설정할 수 있습니다.

          • 텍스트 정렬

            텍스트가 나타나는 개체를 선택했을 때, 텍스트가 어떻게 정렬될 것인지를 빠르게 설정할 수 있습니다.

          • 색 속성

            개체는 문자색, 선색, 배경색의 세가지 칠하기 요소를 가지고 있습니다. 이 세가지 칠하기 요소를 빠르게 설정할 수 있습니다.

            • 대부분의 개체는 도형 요소와 함께 텍스트를 출력할 수 있습니다.
              텍스트 색, 배경 색은 그라데이션 등 추가 칠하기 설정을 할 수 있습니다.
              개체 에서 개체에 설정할 수 있는 내용을 확인해보세요.

          • 배율

            작업 화면에 보이는 편집 영역의 배율을 설정할 수 있습니다.

  • 삽입
    삽입 메뉴 영역 이미지
      • 개체 삽입

        이 템플릿에 개체를 삽입할 수 있습니다. 개체는 삽입 후 설정을 변경하여 다른 모양으로 변경하거나 조합할 수 있습니다.

        • 모든 개체는 삽입 후 다른 모양, 다른 텍스트 유형, 선, 배경, 텍스트의 색, 모양과 텍스트를 겹쳐서 출력하는 등 다양한 속성을 변경할 수 있습니다. 개체 에서 설명합니다.

        삽입 영역에 있는 버튼들은 일반적인 조합으로 사전 설정된 개체를 삽입해 줍니다. 버튼으로 바로 삽입할 수 있는 개체는 다음과 같습니다.

        이미지
          • 이미지

            내 PC에서 이미지를 가져와 이 템플릿에 표시하는 개체를 삽입합니다.

        텍스트
          • 단일 줄 텍스트

            줄바꿈이 불가하고 다양하게 글자 크기를 설정할 수 있는 개체를 삽입합니다.

          • 여러 줄 텍스트

            폰트 크기로만 글자 크기를 지정하지만 줄바꿈이 가능한 개체를 삽입합니다.

        도형
          • 사각형

            사각 도형을 삽입합니다.

          • 삼각형

            삼각 도형을 삽입합니다.

          • 원 도형을 삽입합니다.

          • 직선

            직선 도형을 삽입합니다.

        바코드
          • 1차원 바코드

            1D 바코드를 출력하는 개체를 삽입합니다.

          • 2차원 바코드

            2D 바코드를 출력하는 개체를 삽입합니다.

  • 바코드 지원 목록, 1D
    • CODABAR

    • Code39, 93, 128

    • GS1 Code128

    • Ean2

    • Ean5

    • Ean8, Ean8+2, Ean8+5

    • Ean13, Ean13+2, Ean13+5

    • ITF

    • UPC-A

    • UPC-E

    • MSI

    • Plessey

  • 바코드 지원 목록, 2D
    • AZTEC

    • DataMatrix

    • GS1 DataMatrix

    • QR Code

    • Maxicode

    • PDF417

  • 편집
    편집 메뉴 영역 이미지
      • 도구

        개체 속성을 편집할 수 있는 속성 도구 창의 보여지는 유무를 설정합니다.

        • 이 속성 도구 창은 닫혀 있어도 개체를 더블클릭하면 자동으로 나타납니다. 개체

      • 템플릿

        템플릿의 용지에 대해 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.

      • 텍스트 속성

        텍스트가 나타나는 개체를 선택했을 때, 폰트, 폰트 크기, 폰트 스타일 등을 빠르게 설정할 수 있습니다.

      • 텍스트 정렬

        텍스트가 나타나는 개체를 선택했을 때, 텍스트가 어떻게 정렬될 것인지를 빠르게 설정할 수 있습니다. 정렬 버튼의 배치는 텍스트가 정렬될 때 기준이 될 개체의 모서리 위치와 같습니다.

      • 색 속성

        개체는 문자색, 선색, 배경색의 세가지 칠하기 요소를 가지고 있습니다. 이 세가지 칠하기 요소를 빠르게 설정할 수 있습니다.

        • 대부분의 개체는 도형 요소와 함께 텍스트를 출력할 수 있습니다.
          텍스트 색, 배경 색은 그라데이션 등 추가 칠하기 설정을 할 수 있습니다.
          개체 에서 개체에 설정할 수 있는 내용을 확인해보세요.

      • 선 속성

        개체에 선 요소가 있을 경우 선 속성에 대해 빠르게 설정할 수 있습니다. 선 요소는 도형의 외곽선, 직선의 선을 말합니다.

        • 바코드의 Bar는 선 색의 영향을 받지만 선 속성의 설정 대상은 아닙니다.

  • 정렬
    정렬 메뉴 영역 이미지
      • 도구

        개체 정렬, 보여지는 순서 등 개체 자체의 배치 상태를 볼 수 있는 레이어 도구의 보여지는 여부를 설정합니다.

      • 개체 그룹

        다수 개체는 서로 그룹을 맺어 마우스를 통한 크기 및 위치 조작시 함께 움직이도록 설정할 수 있습니다.

          • 묶기

            선택된 개체들을 그룹으로 묶습니다.

          • 풀기

            그룹으로 묶인 개체들을 개별 개체들로 풉니다.

      • 개체 앞뒤 순서

        개체는 보여지는 순서가 존재합니다. 현재 선택한 개체의 보여지는 순서를 설정할 수 있습니다.

          • 맨뒤로

            이 개체를 맨 뒤에 보여지게 합니다.

          • 뒤로

            이 개체를 한 단계 뒤에 배치합니다.

          • 앞으로

            이 개체를 한 단계 앞에 배치합니다.

          • 맨앞으로

            이 개체가 다른개체들 보다 앞에 나타나게 배치합니다.

      • 개체 위치 정렬

        개체들을 정렬시킬 수 있습니다. 이 영역의 버튼들은 개체를 두 개 이상 선택했을 때 활성화됩니다.

          • 좌단 정렬

            기준 개체의 좌측 라인에 맞춰 이동시킵니다.

          • 우단 정렬

            기준 개체의 우측 라인에 맞춰 이동시킵니다.

          • 하단 정렬

            기준 개체의 하단 라인에 맞춰 이동시킵니다.

          • 상단 정렬

            기준 개체의 상단 라인에 맞춰 이동시킵니다.

          • 세로 정렬

            기준 개체의 세로 중점에 맞춰 다른 개체의 중점을 맞춥니다.

          • 가로 정렬

            기준 개체의 가로 중점에 맞춰 다른 개체의 중점을 맞춥니다.

      • 개체 크기 맞춤

        선택한 개체들의 가로, 세로 길이를 맞출 수 있습니다. 2개 이상의 개체를 선택해야 합니다.

          • 가로 맞춤

            기준 개체의 가로 길이로 나머지 개체들의 가로 길이를 맞춥니다.

          • 세로 맞춤

            기준 개체의 세로 길이로 나머지 개체들의 세로 길이를 맞춥니다.

          • 가로 및 세로 맞춤

            기준 개체의 크기로 나머지 개체들의 크기를 맞춥니다.

      • 개체 간격 맞춤

        선택된 개체들의 간격을 개체 중앙점 기준으로 맞춥니다. 2개 이상의 개체들을 선택해야 합니다.

          • 수평으로 일정하게

            개체들의 각 중앙점을 기준으로 하여 가로 간격이 동일하게 배치합니다.

          • 수직으로 일정하게

            개체들의 각 중앙점을 기준으로 하여 세로 간격이 동일하게 배치합니다.

          • 수평 및 수직으로 일정하게

            개체들의 각 중앙점을 기준으로 하여 가로, 세로 간격이 동일하게 배치합니다.

  • 보기
    보기 메뉴 영역 이미지
      • 배율

        작업 화면에 보이는 편집 영역의 배율을 설정할 수 있습니다.

      • 표시
          • 여백

            용지 여백을 표시할지 여부를 설정합니다.

          • 기준선

            그리기 영역에 일정 간격으로 표시되는 눈금입니다. 기준선을 표시할지 여부를 설정합니다.

          • 가이드

            오버레이 정보 중 포커스 상태에서 개체 종류, 크기, 각도, 눈금자까지의 표시선 등을 보이게 할지 여부를 설정합니다.

      • 도구
          • 레이어 도구

            개체들의 정렬 등 상태를 볼 수 있는 레이어 도구의 표시 여부를 결정합니다.

          • 개체 속성 도구

            개체의 속성을 수정할 수 있는 속성 도구의 표시 여부를 결정합니다.

          • 데이터 도구

            템플릿과 연계해 인쇄에 사용하는 데이터를 제어하는 도구의 표시 여부를 결정합니다.

  • 도움말
    도움말 메뉴 이미지
      • 도움말

        유니라벨 디자이너와 관련된 정보를 볼 수 있습니다.

          • 정보

            이 프로그램에 대한 정보와 약관을 볼 수 있습니다.

          • 새 버전 확인

            온라인에서 새 버전이 있는지 확인하고 설치를 실행할 수 있습니다.

          • 매뉴얼

            매뉴얼을 볼 수 있습니다.

03

그리기 영역

개체를 삽입하고, 수정하고, 선택하고, 삭제할 수 있는 그리기 영역입니다. 그리기 영역에 나타나는 구성 요소를 설명합니다.

레이어 영역 이미지
  • 용지

    용지 설정에서 설정한 대로 용지가 좌상단 정렬되어 배치됩니다. 흰색 부분이 용지 부분이며 인쇄될 영역입니다. 회색 부분은 용지가 아닌 부분이지만 개체를 배치할 수 있습니다.

      • 용지 여백
        그리기 영역 용지 여백 이미지

        그리기 영역에서 용지 위로 빨간 선으로 표시됩니다. 여백을 넘어서 개체를 배치할 수 있고, 인쇄물에도 인쇄됩니다. 사용자에게 가이드의 역할을 하며, 용지 배경 이미지가 나타날 영역을 결정합니다.

        • 용지에 배경 이미지를 설정하면 설정된 용지 여백에 맞춰 이미지가 출력됩니다. 용지 여백(빨간선)을 넘어서 개체를 배치해도 인쇄에 포함될 수 있습니다. 용지 여백은 여백 너머의 개체를 자르지 않습니다.

      • 용지 칸 나눔선
        그리기 영역 용지 칸 나눔선 이미지

        그리기 영역에서 용지 위로 초록 선으로 표시됩니다. 이 영역은 인쇄에 영향을 줍니다. 이 영역을 넘어서서 인쇄가 되지 않는 영역은 어둡게 표시됩니다.

        • 칸 나눔에 대해서 용지 에서 자세히 설명합니다.

  • 개체

    배치한 개체가 나타납니다. 나타나는 개체는 설정된 속성에 따라 다양하게 보일 수 있습니다. 또한 데이터 연결을 개체에 설정했다면 현재 선택된 데이터에 따라 모양이 다를 수 있습니다. 개체를 선택하면 화면의 속성 영역에서 개체의 속성을 보거나 수정할 수 있습니다.

    레이어 영역 이미지

    개체들은 설정된 순서에 따라 보여집니다. 어떤 개체가 앞에서 나타나고 뒤에서 나타날지는 레이어에서 변경하거나 개체를 선택하고 오른쪽 클릭하여 나타나는 메뉴에서 변경할 수 있습니다.

      • 선택과 편집

        마우스 클릭과 드래그를 이용해 개체를 선택할 수 있습니다.

          • 선택

            개체 위에서 마우스를 클릭하세요.

          • 패스 선택

            개체를 개체의 영역과 별도로 마우스 아래 있는것 자체를 선택하려면 Shift 키를 누르고 클릭하세요.

          • 선택 추가/삭제

            이미 선택된 항목을 유지하면서 추가로 개체를 선택하거나 제외할려면 Control 키를 누르고 클릭하세요.

          • 위치 이동

            선택한 개체의 영역을 드래그하여 위치를 이동시킬 수 있습니다.

          • 수평/수직 이동

            이동할 때 Shift 키를 이용해 수직/수평 이동을 할 수 있습니다.

          • 크기 조절

            선택한 개체의 모서리 점을 드래그하여 크기를 변경할 수 있습니다.

          • 각도 틀기

            개체의 각도를 틀려면 개체 영역의 모서리 점을 Control 키를 누르면서 클릭 후 드래그하세요.

          • 단위 각도 틀기

            각도를 틀 때 Shift 키를 같이 누르면 일정 단위로 각도를 틀 수 있습니다. 또한 Space 키를 누르고 좌우 방향키를 통해 단위 각도를 조절할 수 있습니다.

          • 폰트 크기 조절

            Space 키를 누르고 위 아래 방향키를 통해 폰트 크기를 조절할 수 있습니다.

  • 가이드 정보
      • 템플릿 마법사 이미지
      • 템플릿 마법사 이미지
      • 템플릿 마법사 이미지
      • 템플릿 마법사 이미지
    • 포커스 - 마우스 포인터 아래에 있는 선택할 수 있는 개체는 빨간 실선으로 개체 영역이 나타납니다.

    • 선택됨 - 선택한 개체는 빨간 점선으로 영역이 표시됩니다. 여러 개체를 선택했을 경우 합쳐진 영역이 표시됩니다.

    • 기준 개체 - 여러 개체 선택 시 기준이 되는 개체는 초록 점선으로 나타납니다. 기준 개체는 정렬 및 크기 조절에 기준으로 사용됩니다.

    • 개체 정보 - 포커스 된 개체는 개체 영역의 좌상단에 개체 종류 및 크기, 각도 정보가 나타납니다.

    • 개체 경고 - 오렌지색 박스 영역에 개체가 제대로 보이지 않는 상황 등에 대한 경고 메세지가 나타납니다.

    • 개체 오류 - 빨간 박스 영역에 개체의 값 등이 잘못되어 아예 개체가 완성되지 못할 때 오류 메세지가 나타납니다.

  • 눈금자

    그리기 영역의 좌단, 상단에 나타나는 수치가 적혀 있는 영역입니다.
    좌상단에 mm, cm, inch등의 단위 정보가 나타나며, 이 영역을 더블 클릭하거나 오른쪽 클릭으로 나타날 단위를 변경할 수 있습니다. 기본값은 'mm'입니다.

    레이어 그룹 예시 이미지
  • 오른쪽 버튼 메뉴

    마우스 오른쪽 버튼을 누르면 컨텍스트 메뉴가 나타납니다. 마우스 커서가 개체 위에 있거나, 아니면 배경 위에 있냐에 따라 다른 편집 동작을 빠르게 수행할 수 있습니다.

      • 배경에서 우클릭 시
        그리기 영역 오른쪽 메뉴 버튼 이미지
      • 개체에서 우클릭 시
        그리기 영역 오른쪽 메뉴 버튼 이미지
04

레이어 영역

템플릿에 배치된 개체들의 순서를 목록으로 나타내고, 변경할 수 있는 영역입니다.

레이어 영역 이미지
  • 레이어
    • 개체가 보여지는 순서대로 배치되며, 목록에서 위에 있는 개체일 수록 맨 앞에 나타납니다.

    • 각 개체의 간단한 정보를 표시합니다.

    • 현재 선택된 개체가 무엇인지 알 수 있습니다.

    • 이 화면에서 목록을 선택하여 개체를 선택할 수 있습니다.

    • 그룹화 된 개체는 묶여서 표시됩니다.

    • 목록의 개체에서 오른쪽에 있는 자물쇠 버튼 클릭으로 개체가 실수로 이동이나 선택되지 않도록 [개체 잠금]을 설정할 수 있습니다.

    • 목록의 개체에서 왼쪽에 있는 눈 모양 버튼으로 개체가 편집 및 인쇄에서 보여지지 않게 [개체 숨김]을 설정할 수 있습니다.

  • 레이어 그룹

    레이어 그룹은 곧 개체 그룹입니다. 템플릿에 배치된 개체를 둘 이상 묶어 그룹화할 수 있습니다. 그룹화된 개체는 함께 선택되며 이동 및 수정 또한 함께 적용됩니다.
    템플릿 작성 중 개체가 많이 배치되고 함께 움직여야 할 개체들이 있는 경우 개체들을 묶어서 편집을 편리하게 할 수 있습니다.

    레이어 그룹 예시 이미지
    • 개체는 그룹화 되어도 개체잠금개체숨김 설정은 별도로 적용됩니다.

05

속성 영역

속성 영역은 개체에 대한 속성을 보거나 편집할 수 있는 영역입니다. 그리기 영역 또는 레이어에서 개체를 선택할 때 활성화되며, 선택된 개체가 없다면 빈 값들을 보여줍니다.

속성 영역 이미지
    • 속성 영역이 닫혀 있어도 그리기 영역에서 개체를 더블클릭하면 표시되는 상태로 변경됩니다.

  • 속성 보기 및 설정

    개체의 속성 보기 및 설정은 하위 탭들에서 수행할 수 있습니다. 만약 해당 개체가 해당 탭의 속성을 편집할 수 없는 상태라면 해당 탭에 메세지만 출력됩니다.

      • 하위 탭

        하위 탭의 목록은 다음과 같습니다.

          • 데이터

            개체에 설정할, 또는 연결할 데이터를 설정합니다. 또한 연결된 데이터가 어떻게 나타날 것인지도 설정할 수 있습니다.

          • 위치 및 크기

            개체의 위치, 크기와 관련된 속성을 설정합니다.

          • 텍스트

            개체가 텍스트를 가질지, 가진다면 어떻게 보여질지에 관한 속성을 설정합니다

          • 선 및 도형

            개체가 선 또는 도형, 바코드 모양을 가질 지, 가진다면 어떻게 보여질지에 관한 속성을 설정합니다.

          • 효과

            개체가 텍스트를 가지고 있다면 텍스트에 부여할 효과에 관한 속성을 설정합니다.

              • 바코드는 텍스트를 포함할 수 있지만, 텍스트 효과를 설정할 수 없습니다.

          • 바코드

            개체가 바코드를 표시하고 있다면, 보여질 바코드의 형식과 관련된 속성을 설정합니다.

          • 이미지

            개체가 이미지를 표시하고 있다면, 이미지와 관련된 속성을 표시합니다.

        • 각 속성에 대한 자세한 설명은 개체 에서 확인할 수 있습니다.

06

데이터 영역

데이터 영역은 지금 작업 중인 템플릿에 연결하여 쓸 데이터를 불러오거나 내보내거나,
적용해 볼 수 있는 기능을 담고 있습니다.

데이터 영역 이미지
  • 다음에서 데이터를 불러올 수 있습니다.
    • xlsx 파일

    • 프로그램 내에서 생성한 일련화데이터

  • 다음으로 데이터를 내보낼 수 있습니다.
    • xlsx 파일

  • 데이터 그리드

    불러온 데이터는 그리드에 표시됩니다. 데이터 영역 이미지

      • 고정열

        어떤 데이터를 불러오거나 직접 입력하더라도 아래의 열은 고정된 열로 존재합니다.

          • 순서

            이 열은 단순히 모든 행에 대한 순서를 정의합니다.

          • 인쇄

            이 열은 인쇄를 할 때 해당 행이 인쇄에서 제외될 것인지 설정합니다.

            • 이 컬럼이 인쇄 결과물에 영향을 미칩니다.

          • 매수

            이 열은 인쇄를 할 때 이 행에 대한 인쇄가 몇번이나 이루어질 것인지 설정합니다.

            • 자세한 내용은 인쇄 에서 설명합니다.

  • 기능
    데이터 영역 이미지
      • 행 순서 위로, 행 순서 아래로
        행 순서 위로, 행 순서 아래로 버튼 이미지

        선택한 행의 순서를 변경합니다.

      • 행 추가, 행 삭제, 행 복제
        행 추가, 행 삭제, 행 복제 버튼 이미지

        빈 행을 추가하거나, 선택된 행을 삭제하거나, 선택된 행을 복제합니다.

      • 전체 선택
        전체 선택 버튼 이미지

        행을 전체 선택합니다.

      • 일련화데이터 생성
        데이터 가져오기 - 데이터 충돌 팝업 이미지

        일련화된 데이터를 지정한 규칙대로 생성하여 추가합니다. 조건을 변경하는 즉시 생성된 데이터를 바로 확인할 수 있습니다.

        • 1. [규칙 - 열 이름]의 값이 열 이름, [규칙 - 개수] 의 값이 생성될 행의 개수입니다.
          2. 각 행의 값은 나머지 [규칙] 의 조건대로 생성됩니다.
          3. 각 행은 (앞 문자)(가운데)(뒤 문자) 로 생성됩니다.

          • 규칙

            일련화데이터를 생성하는데 사용할 규칙을 지정합니다.

            [열 이름] - 생성될 데이터가 어떤 열 이름으로 사용될지 지정합니다.

            [시작값] - 일련화의 시작 값을 지정합니다.

            [증감값] - 일련화의 이전 값과 이후 값의 사이에 변경될 값입니다. 증감값을 마이너스로 하면 시작값에서 감소하는 일련화된 행이 개수만큼 나타납니다

            [개수] - 일련화된 데이터가 몇 개나 생성될 지 지정합니다.

            [앞 문자] - 각 행 데이터의 앞에 붙을 고정 문자를 지정합니다.

            [뒤 문자] - 각 행 데이터의 뒤에 붙을 고정 문자를 지정합니다.

            [가운데 형식] - 일련화된 값이 어떤 형식으로 사용될 것인지 지정합니다.

            "0" 은 있는 그대로 사용됩니다.

            "0.0" 은 소수점 한 자리까지 사용됩니다.

            "0000"은 4자리까지는 무조건 0으로 채워져서 사용됩니다.

            직접 조합하거나 예시에서 선택해 사용할 수 있습니다.

          • 생성된 데이터

            규칙을 통해 생성될 데이터의 미리보기입니다.

          • 사용중인 필드

            템플릿에서 데이터 연결을 통해 사용될 것으로 예상되는 열의 목록입니다.

          • 설명

            기존 데이터와 새 데이터를 비교해 이 열이 어떤 차이를 가지는지 설명합니다.

            [추가됨] - 이 열은 기존 데이터에 없던 열입니다.
            [생략됨] - 이 열은 기존 데이터에는 있었지만 새 데이터에는 없습니다.

      • 데이터 가져오기

        PC에 저장된 xlsx 파일에서 데이터를 불러옵니다.
        프로그램에서 xlsx 데이터를 읽는 규칙은 다음과 같습니다.

        • 1. 여러 시트를 확인하고, 불러올 시트를 선택할 수 있습니다.
          2. 시트 첫 행은 컬럼명으로 사용되어야 합니다.
          3. 각 셀은 병합된 상태가 아니여야 합니다.

      • 데이터 가져오기 - 여러 데이터에서 선택
        데이터 가져오기 - 데이터 충돌 팝업 이미지

        가져올 수 있는 시트를 나열합니다. 사용자는 여러 시트 중에서 하나를 선택해야 합니다. 해당 시트에서 가져올 예상 데이터가 보여집니다.

        또한 "매수"로 사용할 컬럼을 지정할 수 있습니다. "매수" 로 사용할 컬럼의 컬럼명을 지정해 주면 됩니다.
        비워 둘 경우 "매수" 이름의 컬럼을 찾거나 없을 경우 기본값인 1을 사용하여 데이터를 프로그램에 추가합니다.

      • 데이터 충돌
        데이터 가져오기 - 데이터 충돌 팝업 이미지

        프로그램에 이미 작성 또는 불러왔던 데이터가 있을 경우 기존 데이터와 새 데이터를 어떻게 할 것인지 결정해야 합니다.
        새 데이터와 기존 데이터의 열 구성 차이를 목록으로 확인할 수 있습니다.

          • 기존 데이터 필드

            기존 데이터에 존재했던 열들의 목록입니다.

          • 신규 데이터 필드

            새로 불러오는 데이터에서 확인된 열의 목록입니다.

          • 사용중인 필드

            템플릿에서 데이터 연결을 통해 사용될 것으로 예상되는 열의 목록입니다.

          • 설명

            기존 데이터와 새 데이터를 비교해 이 열이 어떤 차이를 가지는지 설명합니다.

            [추가됨] - 이 열은 기존 데이터에 없던 열입니다.
            [생략됨] - 이 열은 기존 데이터에는 있었지만 새 데이터에는 없습니다.

      • 옵션

        이 충돌 목록을 확인하고 새 데이터를 어떻게 할 것인지 결정할 수 있습니다.

          • 단순 추가

            기존 데이터에 새 데이터를 단순하게 추가합니다. 추가될 열은 추가되고, 없는 열은 빈 값으로 남아 있습니다.

          • 지우고 추가

            기존 데이터를 삭제하고 새 데이터를 추가합니다.

          • 취소

            아무 작업도 하지 않습니다.

      • 데이터 내보내기

        작성 또는 불려와진 데이터를 다시 내보냅니다.

      • 데이터 초기화

        작성 또는 불러온 데이터를 초기화해서 처음 상태로 되돌립니다.

용지

Paper

04

모든 템플릿을 디자인 하기 전에 용지를 설정해야 합니다. 용지의 가로, 세로 길이. 회전 여부, 여백, 칸을 어떻게 나눌지, 배경 이미지는 어떠한지 등이 먼저 결정되고 나서 개체를 배치해야 합니다. 용지 설정은 화면에 개체를 배치한 대로 인쇄물을 예상하는 절차 중 가장 먼저 설정되어야 합니다.
용지의 크기 뿐만 아니라 하나의 용지가 몇 칸으로 나뉘어질 것인지, 각 영역이 모서리는 얼마나 둥글고 영역간 거리는 어떠한지 등 세세한 설정이 가능합니다.

  • 용지 설정 화면 진입 방법
      • 상단 편집메뉴에서 템플릿
        용지 여백 설명 이미지

        용지 버튼 클릭 시 용지 속성 창이 화면에 나타납니다.

      • 그리기 영역에서 빈 영역 더블클릭

        그리기 영역에서 빈 영역 더블클릭 시 용지 속성 창이 화면에 나타납니다.

        용지 여백 설명 이미지
01

용지 탭

용지의 크기, 마진, 여백을 설정합니다.

용지 속성 - 용지 설정 팝업 이미지
  • 작업 기준

    이 용지에서 작업할 때 사용할 기준 인쇄 dpi를 설정합니다. 일반적으로 이 템플릿이 인쇄될 프린터의 해상도로 설정하면 됩니다.

    • 이 옵션은 바코드 렌더링에 영향을 줍니다. dpi가 낮을 수록 바코드가 제대로 표현되기 위해 더 큰 크기가 필요합니다.
      이 설정은 바코드 같은 최소 표현 크기가 필요한 개체에 사용됩니다. 최소 크기 이하가 될 경우 에러가 표시됩니다.

  • 용지 크기 프리셋

    사전 설정된 용지들이 있고, 해당 프리셋을 선택하면 용지 설정에 반영됩니다.

  • 용지 크기

    용지의 가로, 세로 길이를 설정합니다. 또한 용지가 세로 방향인지, 가로 방향인지 설정합니다.
    이 옵션은 실제 인쇄 방향에 영향을 줍니다.

    • 예) 60x40 용지에 40x60 으로 인쇄하여 사용해야 할 경우 이 옵션을 사용합니다.

  • 용지 마진

    용지 크기를 넘어서는 비인쇄 영역을 설정합니다.
    용지가 어딘가에 부착되어 있고, 비인쇄 영역이 있는 경우 설정합니다. 대부분의 경우는 0으로 설정합니다.

    • 이 옵션은 라벨지 인쇄에서 유용할 수 있습니다. 시험 인쇄를 했을 때 이상이 없으면 0으로 설정하세요.
      이 옵션은 용지에 비인쇄영역이 있고 한쪽으로 정렬되어 용지를 인쇄하는 프린터일 때 유용합니다.

  • 용지 여백

    이 옵션은 그리기 영역에서 용지 위로 빨간 실선으로 나타나는 여백을 설정합니다.
    이 수치는 용지 배경 이미지가 나타날 영역을 제한하는 것 외에는 다른 역할을 하지 않습니다.

    • 용지 여백선을 넘어가도 인쇄 시 개체를 잘라내지 않습니다.

02

칸 나누기 탭

하나의 용지를 몇 칸으로, 어떻게 나눌 것인지 설정합니다.
한 용지에 같은 형식이지만 다른 데이터를 가지는 여러 칸을 인쇄하는 경우에 사용합니다.

용지 속성 - 칸 나누기 설정 팝업 이미지
  • 요약 설명
    • 용지를 칸으로 나누게 되면 편집 가능한 영역의 크기가 약 1/나눠진 칸의 수 로 줄어듭니다.
      예를 들어, 가로2 세로2로 나눠진 총 4개의 칸을 가지는 용지에서 편집 가능한 영역은 좌상단 첫 번째 칸 1개 뿐입니다.
      나머지 칸은 첫 번째 칸의 복제로써 개체가 출력됩니다.

    • 개체가 똑같이 복제되는 것처럼 보이지만 데이터를 연결할 경우 각각 다른 데이터를 출력하게 할 수 있습니다.
      나눠진 칸들은 하나의 실제 용지에 출력되지만, 각 영역은 별개의 인쇄물처럼 인쇄됩니다.
      예를 들어, 데이터 영역에 4개의 행 만큼 데이터를 삽입하였고, 해당 개체가 데이터를 연결하도록 설정하였을 경우,
      데이터 영역 에서 선택한 행을 기준으로 예상되는 데이터를 각각 연결하여 출력합니다.

  • 예시

    이미지에서 다음을 파악할 수 있습니다.

    예시 이미지
    • 텍스트 개체에 나타날 텍스트를 데이터 영역에 있는 데이터로 연결할 수 있습니다.

    • 나눠진 칸은 첫째 칸과 양식은 같으나 다른 행의 데이터로 연결될 수 있습니다.

    • 칸으로 나눴을 때 상단부터 좌->우 방향 순서로 데이터가 순차적으로 연결됩니다.

    • 칸으로 나눠진 영역은 다른 칸을 침범할 수 없습니다.

      • 첫번째 칸과 복제본이 아닌 실제 개체만 전체가 나타납니다. 이는 편집 시에만 그렇습니다. 인쇄 시에는 초록 실선의 나눠진 칸 영역을 벗어나면 잘립니다.

    • 데이터 영역에서 선택한 행을 기준으로 데이터가 연결된 결과가 나타난다.

      • 2번 행을 선택한 상태여서 2번 행 데이터부터 적용되고 있습니다. 4번째 칸은 연결할 데이터가 없어 텍스트 개체에 아무것도 나타나지 않고 있습니다.
        실제 인쇄에선 인쇄 열에 체크한 모든 데이터가 데이터 연결에 사용됩니다. 선택한 행에 따라 변하는 그리기 영역의 화면은 편집 시에만 적용됩니다.
        인쇄 미리보기로 실제 인쇄될 내용을 보고 차이를 확인할 수 있습니다.

  • 칸 수

    용지를 가로 몇, 세로 몇 칸으로 나눌지 설정합니다.
    첫 번째 칸이 편집 가능한 원본 칸이고, 나머지 칸들은 복제본이 됩니다.

  • 칸 나눔 영역

    용지를 칸으로 나눌 때, 나눠질 원래 영역을 설정합니다.
    예를 들어, 100x100의 용지를 나누고자 할 때 칸 나눔 영역을 상하좌우 10씩 설정한다면,
    네 방향에서 10씩 떨어진 상태에서 나눠질 영역이 시작되며, 80x80의 크기를 설정된 칸 수대로 나누게 됩니다.
    이 옵션은 실제 인쇄에서 개체가 인쇄될 영역을 제한합니다.

        • 개체는 인쇄될 때, 자기가 있어야 할 칸 영역 너머를 침범하는 경우 침범한 영역 만큼 잘려나갑니다.

  • 칸 사이 거리

    칸을 나눌 때, 칸 별로 가로, 세로로 얼마나 간격을 유지해야 하는지 설정합니다.

  • 칸 모서리

    칸 모서리의 둥근 정도를 설정합니다. 이 값을 높이면 원형 칸을 설정할 수 있습니다.

        • 이 값을 높이더라도, 최대 실제 적용값은 나눠진 칸의 가로, 세로 길이 중 짧은 쪽의 절반 까지의 수치까지만 적용됩니다. 즉, 타원은 만들 수 없습니다.

  • 한 칸의 크기

    위의 설정값들에 따라 최종 만들어진 한 칸의 가로 길이와 세로 길이를 표시합니다.

03

배경 탭

용지의 배경을 설정합니다.

용지 속성 - 배경 설정 팝업 이미지
  • 칸테두리

    용지에 있는 각 칸에 테두리를 설정합니다. 두께, 선 색, 선 종류를 설정할 수 있습니다. 칸 테두리는 용지가 아닌 각 "칸" 에 적용됩니다.
    용지는 기본 설정에 따라 1개의 칸을 가지고 있습니다. 이 칸 상태는 "칸 나누기" 설정에 따라 변경할 수 있습니다.

  • 배경 이미지

    용지에 배경 이미지를 설정합니다.

      • 배경 이미지 인쇄 포함

        설정한 배경 이미지가 실제 인쇄에 포함될 것인지 설정합니다.이 옵션은 이미지를 배경으로 설정하고,
        그 위에 개체만 배치한 다음 개체만 인쇄하고 싶을 때 유용합니다.

      • 채우기

        설정한 이미지의 채우기 방식을 설정합니다.

        용지 속성 -배경 설정 팝업 이미지
          • 원본크기

            이미지의 실제 원본 사이즈를 적용합니다.

          • 원본 비율로 늘이기

            이미지의 원본 비율을 유지하면서 용지에 꽉 차도록 합니다.

          • 채우기

            이미지의 전체 부분이 용지에 꽉 차도록 합니다.

      • 불투명도

        설정한 이미지의 불투명도를 설정합니다.

      • 이미지

        이미지를 불러와 설정하거나 삭제할 수 있습니다.

개체

Entity

05

개체는 용지와 함께 템플릿을 구성하는 요소입니다. 텍스트, 도형, 바코드 등으로 설정할 수 있습니다.

개체 모음 예시 이미지
  • 모양
    개체 모음 예시 이미지
    • 텍스트

    • 도형

    • 바코드

    • 이미지

  • 개체 변경

    텍스트 개체, 도형 개체, 선 개체 등 모든 개체는 개체 속성을 변경하여 다른 개체로 변경할 수 있습니다.

    개체 모음 예시 이미지
        • 도형 네모 -> 도형 세모
          도형 네모 -> 선
          도형 네모 -> 바코드.. 이미지 등

  • 텍스트 조합

    개체에서 텍스트 요소는 다른 요소들과 함께 사용할 수 있습니다.
    예를 들어 다음과 같은 조합이 가능합니다.

      • 예시
          • 텍스트가 함께 나오는 도형, 선, 이미지
          • 텍스트가 밑에 나오는 바코드
  • 데이터 연결

    개체에서 텍스트, 바코드 요소는 불러온 데이터에 연결하여 출력할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 조합이 가능합니다.

    • 엑셀에서 불러온 특정 컬럼에 개체 데이터를 연결(데이터 열에 연결)

    • 인쇄될 때마다 증가하는 특정 카운터에 연결 (포맷 카운터)

    • 나타날 데이터를 하나의 개체에 여러 개 연결할 수 있습니다 (여러 열 및 각 시리얼 포매팅)

      • 하위 탭

        위와 같은 설정들을 다음 속성 영역 의 하위 탭들에서 설정할 수 있습니다.
        이 섹션에서 설정할 수 있는 속성들에 대해 자세히 설명합니다.

01

개체 데이터

개체에 연결될 데이터를 설정합니다.

속성 - 데이터 탭 영역 이미지
  • 데이터
      • 직접 입력

        개체에 사용될 데이터 (텍스트) 를 직접 입력합니다. "데이터 연결"을 사용할 경우 사용되지 않습니다.

      • 바코드 데이터

        개체가 바코드일 때만 나타나며, 현재 바코드의 타입과 주의사항이 나타납니다.

      • 데이터 연결

        직접 입력한 데이터 외에도 개체의 데이터를 다른 데이터와 연결할 것인지 여부를 설정합니다.

  • 데이터 연결 방법
          • 열 이름
            데이터 연결 - 포매터 유형 - 열이름 설정 영역 이미지

            단순하게 열 이름만 사용하여 연결합니다. 데이터는 (연결한 열에 있는 값) 으로 사용됩니다.

          • 포맷 편집기
            데이터 연결 - 포매터 유형 - 포매터 설정 영역 이미지

            데이터 연결을 상세히 설정합니다. 데이터는 (포매터로 설정된 결과값) 으로 사용됩니다. 데이터 연결을 상세히 설정하여 복잡한 사용 경우를 만족시킬 수 있습니다.

              • 일련화데이터를 생성하는데 사용할 규칙을 지정합니다.

                여러 데이터를 한 개체에 연결하고 싶은 경우

                데이터를 연결하고 나타나는 텍스트에 줄바꿈 등의 제어를 하고 싶은 경우

                GS1 바코드의 데이터를 만들어야 하는 경우

                바이트 단위로 커스텀해서 바코드를 만들어야 하는 경우

02

개체 위치 및 크기

개체의 위치, 크기, 비율을 설정합니다.

속성 - 위치 및 크기 탭 영역 이미지
  • 위치

    용지에서 개체의 위치 및 회전을 설정합니다.

  • 크기

    개체의 영역 크기를 설정합니다.

  • 비율

    이미지 속성일 때 나타납니다. 개체의 영역 비율을 설정합니다.

      • 편집시 가로 세로 비율

        개체의 크기를 마우스로 변경할 때 비율이 현재 상태를 유지할 것인지 설정합니다.

  • 원본

    이미지 속성일 때 나타납니다. 개체에 설정된 이미지의 원래 크기를 나타냅니다.

  • 기능
      • 원래 크기로

        개체에 설정된 이미지의 원래 크기로 개체 크기를 설정합니다.

03

개체 텍스트

개체에 텍스트를 나타낼 것인지, 그리고 어떻게 나타낼 것인지를 설정합니다.

속성 - 텍스트 탭 영역 이미지
  • 텍스트 속성
      • 타입

        텍스트의 사용 및 출력 여부를 설정합니다.

          • 사용 안함

            텍스트를 표시하지 않습니다.

          • 단일 줄 텍스트

            줄이 바뀌지 않는 텍스트를 표시합니다.(데이터에 줄바꿈이 있어도 무시됩니다)
            폰트 크기나 개체 영역에 맞춰 크기를 설정할 수 있는 옵션을 사용할 수 있습니다.

          • 여러 줄 텍스트

            줄이 바뀔 수 있는 텍스트를 표시합니다.

      • 채우기

        개체 영역에 텍스트를 어떻게 채울지 설정합니다.

        • 타입 - 단일 줄 텍스트 선택 시 나타납니다.

          • 폰트 크기

            설정한 폰트 크기로 배치합니다.

          • 가로 맞춤

            가로가 무조건 꽉 차게 배치합니다.

          • 세로 맞춤

            세로가 무조건 꽉 차게 배치합니다.

          • 채우기

            가로, 세로를 무조건 꽉 채웁니다.

      • 여백

        채우기를 할 때, 영역에서 여백을 설정합니다.

        • 타입 - 단일 줄 텍스트, 채우기-맞춤 일 때 나타납니다.

      • 장평

        글자 하나의 가로 크기 배율을 설정합니다.

        • 타입 - 단일 줄 텍스트일 때 나타납니다.

      • 자간

        글자당 간격의 배율을 설정합니다.

        • 타입 - 단일 줄 텍스트일 때 나타납니다.

      • 영역

        텍스트 출력에서 개체 영역에 대해 설정합니다.

          • 텍스트가 편집 영역을 벗어날 수 있음

            텍스트의 내용이 많으면 영역을 벗어나서 표시될 수 있는지 설정합니다.

      • 내용
        • 타입 - 여러 줄 텍스트일 때 나타납니다.

          • 내용이 잘릴 때 말줄임표 표시

            텍스트가 길어 잘려야 할 때 말줄임표를 표시할지 여부를 설정합니다.

          • 단어 단위로 자름

            줄바꿈 등으로 텍스트를 개행할 때, 단어 단위로 자를지 글자 단위로 자를지 설정합니다.

      • 방향

        텍스트가 세로로 나타날 것인지, 역순으로 나타날 것인지 설정합니다.

        • 타입 - 개체가 바코드일 땐 나타나지 않습니다.

      • 정렬

        맞춤 크기가 아닐 때 텍스트를 영역에 어떻게 정렬시킬지 설정합니다.

  • 바코드 텍스트

    바코드에 텍스트를 표시할 것인지 여부를 설정합니다.

      • 텍스트 이격

        바코드에 텍스트가 나타날 때, 텍스트가 바코드로부터 얼마나 떨어질 것인지 설정합니다.

        • 개체가 바코드일 때만 나타납니다.

  • 정렬

    맞춤 크기가 아닐 때 텍스트를 영역에 어떻게 정렬시킬지 설정합니다.

  • 스타일
      • 폰트

        텍스트의 폰트를 설정합니다.

        • 폰트에 따라 나오지 않는 글자가 있을 수 있습니다. 또한 나타나는 폰트 리스트는 운영체제에 설치된 폰트의 목록입니다.

      • 폰트 크기

        폰트의 크기를 설정합니다.

      • 폰트 속성

        텍스트의 진함, 기울임, 밑줄, 취소선을 설정합니다.

      • 색 채우기

        폰트의 색을 채울 방식을 지정합니다.

          • 없음

            색을 채우지 않습니다. 투명입니다.

          • 단색

            단색으로 채웁니다.

          • 선형 그라데이션

            두 개의 색을 이용하여 선형 그라데이션으로 채웁니다.

          • 원형 그라데이션

            두 개의 색을 이용하여 원형 그라데이션으로 채웁니다.

          • 반전 원형 그라데이션

            원형 그라데이션의 반전입니다.

      • 채우기 각도

        그라데이션의 각도를 설정합니다.

        • 선형 그라데이션 선택 시 나타납니다.

04

개체 선 및 도형

개체의 텍스트를 제외한 외형을 설정합니다.

개체 - 선 및 도형 탭 영역 이미지
  • 외형
      • 타입
          • 없음

            외형을 나타내지 않습니다.

          • 사각형

            사각형으로 설정합니다.

          • 원으로 설정합니다.

          • 삼각형

            삼각형으로 설정합니다.

          • 이미지

            이미지 외형으로 설정합니다. 이미지 파일을 설정해야 합니다.

          • 바코드

            바코드 외형으로 설정합니다. 출력될 바코드의 형식과 데이터 속성을 참고합니다.

          • 선으로 설정합니다.

  • 선이 포함된 외형을 선택시 활성화되는 옵션입니다.

      • 선의 색을 설정합니다. 단색만 가능합니다.

      • 종류

        선의 종류를 설정합니다. 대시라고도 합니다. 실선, 점선 등을 선택합니다.

      • 두께

        선의 두께를 설정합니다.

      • 둥글게

        모서리의 둥근 정도를 설정합니다.

        • 사각형으로 설정했을 때만 나타납니다.

      • 선 끝 모양

        선의 시작점와 끝점의 모양을 설정합니다

        • 선으로 설정했을 때만 나타납니다.

  • 배경

    배경이 포함된 외형을 선택 시 활성화되는 옵션입니다.

      • 채우기

        배경색을 어떻게 채울지 설정합니다.

          • 채우기 없음

            색을 채우지 않습니다. 투명입니다.

          • 단색

            단색으로 채웁니다.

          • 선형 그라데이션

            두 개의 색을 이용하여 선형 그라데이션으로 채웁니다.

          • 원형 그라데이션

            두 개의 색을 이용하여 원형 그라데이션으로 채웁니다.

      • 채우기 각도

        선형 그라데이션에서 그라데이션의 각도를 설정합니다.

05

개체 효과

바코드 일 때를 제외하고 텍스트를 출력하는 개체일 때 텍스트에 적용할 효과를 설정합니다. 텍스트에 입체와 외곽선 유무를 설정할 수 있습니다.

개체 - 효과 탭 영역 이미지
  • 입체

    글자를 입체적으로 보이게 하는 효과를 적용합니다.

      • 타입
          • 사용 안함

            입체를 설정하지 않습니다.

          • 그림자

            텍스트 모양 그대로 떨어져 비추는 그림자 효과를 설정합니다.

          • 블록

            텍스트 모양 그대로 튀어나온 듯한 블록 효과를 설정합니다.

      • 그림자 및 블록의 색을 지정합니다.

      • 방향

        그림자 및 블록의 방향을 지정합니다.

      • 길이

        그림자 및 블록의 떨어진 정도나 길이를 지정합니다. 길이 단위는 mm입니다.

        • 길이가 가로와 세로에 각각 적용되므로 대각선일 경우 보여지는 길이는 더 길어집니다.

  • 외곽선

    개체에 외곽선을 설정합니다.

      • 타입
          • 사용 안함

            외곽선을 설정하지 않습니다.

          • 외곽선

            하나의 외곽선을 설정합니다.

          • 이중 외곽선

            두 개의 외곽선을 설정합니다. 두 번째 외곽선은 첫 번째 외곽선 뒤에 나타납니다.

      • 두께

        외곽선의 각 두께를 설정합니다.

  • 예시

    이 예시 이미지는 3개의 텍스트 개체에 각각 선형 그라데이션 글자 색을 설정하고 반투명 그림자와 회색 외곽선을 설정했습니다.

    효과 예시 이미지
06

개체 바코드

개체 외형이 바코드일 경우 바코드에 대한 속성을 설정할 수 있습니다.
바코드 외형의 개체에 텍스트를 사용으로 설정할 경우 텍스트가 함께 출력됩니다.

속성 - 바코드 탭 영역 이미지
    • 바코드 개체는 바코드를 만들때 포맷을 사용하고, 포맷 설정에 따라 사용되는 데이터와 텍스트로 표시될 데이터가 별개일 수 있습니다.
      포맷 편집기

  • 형식
      • 타입

        바코드의 타입을 지정합니다. 1D 바코드부터 2D 바코드까지 다양한 타입을 설정할 수 있습니다. GS1 바코드를 만들고자 한다면 GS1 이름이 붙은 바코드를 선택합니다.

        • 바코드 타입에 맞는 데이터를 써야 합니다.
          만약 해당 타입으로 생성할 수 없는 데이터가 사용되고 있을 경우 에러 메세지가 나타나고 실제 인쇄에 반영되지 않습니다.

      • 크기

        바코드의 크기 지정 방법을 설정합니다.

          • 해상도에 맞춘 개체 크기

            개체 영역 안에서 "작업 해상도"를 반영하여 배치할 수 있는 가장 큰 크기로 바코드를 그립니다. 영역이 너무 작으면 바코드가 표시되지 않을 수 있습니다.
            이 옵션은 인쇄 시 바코드의 품질을 최대한 유지하려고 할 때 사용합니다.

          • 개체 크기

            "작업 해상도"와 관계없이 무조건 바코드를 "개체 영역"에 맞춥니다. 인쇄 해상도가 높지 않다면 바코드의 품질에 영향을 줄 수 있습니다.

          • 밀도

            바코드의 밀도를 지정해 바코드의 "바" 또는 "점"을 지정된 크기로 하여 바코드를 그릴 수 있습니다. 이 때 "개체 영역"은 바코드가 그려질 크기를 제한하지 않습니다. (1차원 바코드의 경우 세로 크기만 제한됨)

      • 여백

        여백은 "개체 영역"이 바코드의 크기 기준으로 사용될 때, 기준 영역의 여백을 설정하는데 사용됩니다.

      • 크기 - 밀도

        밀도로 바코드 크기를 지정했을 때 나타납니다. mil, 또는 mm로 바코드의 밀도를 지정할 수 있습니다.

        • 밀도로 바코드 크기를 설정하면 데이터양에 따라 바코드가 길어지거나 커집니다.

      • 크기 - 직접 지정

        직접 지정으로 바코드 크기를 지정했을 때 나타납니다. 바코드 영역의 크기를 직접 지정합니다.

        • 직접 지정으로 바코드 크기를 지정하면 어떤 상황에서도 총 바코드 크기는 해당 크기를 유지합니다.

  • 상태

    바코드의 현재 상태에 대한 밀도와 형식을 알 수 있습니다.

  • 예시

    예시 바코드는 8801007419688 데이터를 가지고 있는 개체에 외형을 바코드로 설정하고 텍스트를 사용으로 한 후 Code128, 크기는 밀도로 20mm으로 지정한 결과입니다.

    바코드 예시 이미지
07

개체 이미지

개체의 외형이 이미지일 경우 이미지 관련 속성을 설정할 수 있습니다.

개체 - 이미지 탭 영역 이미지
  • 기능
      • 이미지 바꾸기

        설정된 이미지를 바꿉니다.

      • 이미지 내보내기

        설정된 이미지를 반대로 저장합니다.

  • 채우기
      • 방식
          • 원본 크기

            이미지의 원본 크기로 영역에 채웁니다.

          • 긴 쪽 맞춤

            이미지의 긴 쪽을 개체 영역에 맞춥니다.

          • 짧은 쪽 맞춤

            이미지의 짧은 쪽을 개체 영역에 맞춥니다.

          • 채우기

            이미지를 개체 영역에 맞춰 채웁니다. 비율이 틀어질 수 있습니다.

  • 효과
      • 불투명도

        설정된 이미지의 불투명도를 설정합니다.

데이터 연결

Data connection

06

용지와 개체를 통해 인쇄될 요소를 배치하고, 데이터 연결을 통해 요소가 구체적으로 어떤 데이터를 출력할지 설정할 수 있습니다.
템플릿에 데이터를 적용하는 이 동작으로 특정 데이터를 일정한 형식으로 인쇄할 수 있습니다.

  • 사용 시나리오

    다음과 같은 시나리오가 가능합니다.

      • 라벨 출력

        엑셀 파일 등에 있는 상품의 정보와 템플릿을 결합하여 가격택 라벨 출력

        예)

        라벨 출력 예시 이미지
      • 정보 출력

        출력한 시간, 일시, 장치 등의 정보를 출력에 포함

        예)

        POP 출력 예시 이미지
      • 여러 칸 출력

        하나의 용지에 여러 칸을 나눠 출력

  • 활용할 데이터를 불러오는 법

    템플릿과 데이터는 별개이며, 템플릿을 저장할 때 데이터는 저장되지 않습니다. 템플릿과 데이터는 따로 저장하고 따로 불러와야 하며, 별개로 저장및 관리되어야 합니다.

    • 첫 행이 열 이름인 하나 또는 여러 시트가 있는 xlsx 엑셀 파일

  • 개체가 데이터 연결을 하도록 하려면

    데이터를 연결하려면 개체의 데이터 속성에 관련 속성을 설정해야 합니다. 두 가지 방법이 있습니다.

    • 열 이름으로 연결

    • 포맷 편집기를 통해 연결

      • 개체 데이터 에서 데이터를 불러오는 과정에 대해 설명합니다.

      • 연결을 설정했을 때

        텍스트 개체가 데이터를 열 이름, "상품명" 으로 연결했을 경우 어떻게 보여지는지를 설명합니다.

          • 데이터가 있는 경우

            "상품명" 컬럼이 불러온 데이터에 있고, 값도 있는 경우
            "데이터 영역"에서 선택한 행의 "상품명" 컬럼의 값이 현재 편집 화면에 있는 연결한 해당 개체의 출력에 활용됩니다.

          • 데이터가 없는 경우

            빈 상태 그대로 아무 텍스트도 나오지 않습니다.

01

열 이름

포맷 편집기 팝업 이미지
  • 열 이름으로 연결하기

    열 이름으로 연결하는 방법은 간단합니다.

      • 연결 방식

        개체에 데이터를 연결하는 방식으로는 두 가지 방법이 있습니다.

          • 열 이름으로 연결하기
          • 포맷 편집기를 통해 연결
      • 열 이름으로 연결

        열 이름으로 연결하는 방법은 간단합니다.

        • 1개체 선택

          연결할 개체를 선택합니다.

        • 2개체 속성 - 데이터 탭

          개체 속성에서 데이터 탭으로 갑니다.

        • 3데이터 연결 - 사용

          데이터 연결의 사용에 체크합니다.

        • 4포매터 유형 - 열 이름

          데이터 연결에 데이터 연결 방법을 열 이름으로 체크합니다.

        • 5열 이름 입력

          열 이름을 입력합니다.

          • 열 이름 찾기

            열 이름을 쉽게 찾아서 지정할 수도 있습니다. 이 입력 박스의 우측 확장 버튼을 누르면 현재 불려진 데이터의 열 이름 리스트가 나타나고 선택할 수 있습니다.

          • 데이터를 불러오지 않은 상태여도 예상하는, 또는 사용될 열 이름을 입력해놓으면 됩니다. 열 이름에 맞는 데이터가 불려졌을 때 데이터가 연결됩니다.

02

포맷 편집기

개체를 데이터에 연결하는 조금 더 복잡한 방법은 포맷 편집기를 이용하는 것입니다.

포맷 편집기 팝업 이미지
  • 포매터 연결

    포매터 연결은 단순 열이름 연결에 비해 다음과 같은 장점이 있습니다.

    • 여러 포매터를 섞을 수 있습니다.

    • 직접 입력한 데이터, 열 이름으로 연결한 데이터, 포맷 카운터 등 여러 데이터를 사용할 수 있습니다.

    • 연결한 데이터의 출력 형식을 설정할 수 있습니다.

    • 줄바꿈을 넣을 수 있습니다.

    • GS1 표준 바코드 생성을 위한 프리셋이 제공됩니다.

    • 제어 문자를 넣을 수 있습니다.

    • 현재시간, PC정보 등 기타 정보를 사용할 수 있습니다.

    • 포맷 추가하기

      포맷 추가하기 영역에 있는 버튼들로 포맷을 추가할 수 있습니다.

        • 일반 포맷

          직접 입력하거나 열에 연결하거나 인쇄가 이루어질 때 증가하는 카운터 등 데이터 소스를 설정하고 출력하는 포맷입니다.

        • 텍스트 꾸미기 포맷(줄바꿈 포맷)

          줄바꿈 포맷을 추가하면 추가된 자리에서 줄바꿈이 일어납니다. 줄바꿈은 보여지는 텍스트에만 반영됩니다. (바코드를 만들 때 쓰는 데이터에는 포함되지 않습니다)

        • GS1 포맷

          GS1 바코드를 만들 때 사용하는 GS1 표준 데이터들을 추가할 수 있습니다. 일반 포맷처럼 데이터를 직접 입력하거나 열 이름에 연결하는 등 데이터를 어떻게 넣을 것인지 데이터 소스를 설정할 수 있습니다.

        • 제어 문자 포맷

          ASCII 코드표의 비문자 코드에 해당하는 제어 문자들을 추가할 수 있습니다. 제어 문자는 바코드를 만들 때 사용되며, 옵션에 따라 텍스트에 나타나게도 할 수 있습니다.

        • 기타 정보 포맷

          현재 장치의 이름, 시간 등의 정보를 추가할 수 있습니다. 이 값들은 실제 인쇄될 때 인쇄하는 장치의 상태에 따라 값이 바뀔 수 있습니다.

  • 포맷 리스트

    포맷 편집기의 중앙 영역엔 추가된 포맷들의 목록이 카드 형태로 나타납니다. 이 영역에서 추가된 포맷의 설정을 일부 바꿀 수 있습니다.
    또한 이 카드를 드래그하여 포맷끼리의 순서를 변경할 수 있습니다. 가장 위쪽에 있는 포맷이 가장 먼저 나타날 포맷입니다.

인쇄

Print

07

현재 템플릿대로 인쇄를 시작할 수 있습니다.

  • 인쇄에 영향을 미치는 요소
      • 용지

        용지 설정은 인쇄시에 결과물이 용지에 올바르게 정렬되고 잘림없이 나타나는지 결정하는 주요 요소입니다.

        • 실제 인쇄 용지와 맞는 사이즈로 용지를 설정하세요.

      • 개체

        개체는 용지에 어떤 요소들이 그려질지를 결정합니다.

      • 데이터

        데이터는 데이터 연결된 개체에 어떤 데이터들이 각 장에 그려질지 결정하고, 몇 장이 인쇄될지를 결정합니다.

  • 인쇄 유의사항
      • 인쇄 창의 복사수량과 데이터 영역에 있는 매수 컬럼의 차이는?
    • 인쇄 창의 복사수량은 똑같은 카피본이 몇장씩 나올 것인지에 대한 설정입니다.

    • 매수 컬럼의 숫자는 해당 행이 인쇄가 체크되어 있을 경우 해당 행의 데이터를 몇번이나 인쇄에 활용할지에 대한 설정입니다.

      • 그래서 몇 장이 인쇄되나요?
    • 데이터를 불러온 것이 없거나 불러왔어도 인쇄 체크가 되어있지 않다면 1장이 인쇄됩니다.

    • 인쇄 창에서 2카피를 설정했다면 1 x 2 = 2 장이 인쇄됩니다.

    • 데이터를 불러왔고, 인쇄 체크가 되어 있는 행이 있다면 행의 "매수" 컬럼 숫자 합의 수만큼 인쇄됩니다.

    • 인쇄 창에서 2카피를 설정했다면 위 숫자에서 x2 하여 인쇄됩니다.

      • 용지를 칸 나누기로 나눴을 때 어떻게 인쇄되나요?
    • [ 용지를 칸 나누기를 통해 4칸으로 나눴고, 데이터를 5행 추가해서 인쇄할 경우 ]

    • 총 2장이 출력됩니다.

    • 첫 장에 4칸, 4행의 데이터가 사용되어 출력됩니다.

    • 둘째 장에 4칸중 1칸, 나머지 1행의 데이터가 사용되어 출력됩니다.

    • 만약 인쇄 창에서 복사수량을 2카피로 설정해서 인쇄했다면, 똑같은 장들이 2개씩 출력되게 됩니다. (총 4장)

      • 바코드 품질에 대해
    • 바코드 개체가 포함된 템플릿을 인쇄할 때 바코드의 크기에 주의하세요. 데이터에 비해 바코드의 크기가 너무 작으면 읽히지 않을 수 있습니다.

    • 최소 밀도를 통해 바코드의 최소 크기가 유지되도록 개체를 설정해 주세요.

용어

Term

08

특정 용어에 대해 이 프로그램에서 사용되는 의미를 설명합니다.

01

개체 영역

속성 - 위치 및 크기 탭 영역 이미지
  • 개체 영역

    개체가 그려질 기준 영역을 의미합니다. 도형, 바코드, 텍스트 등 배치나 정렬, 크기 맞춤에 있어 기준으로 사용됩니다.
    또한 기본 마우스 클릭으로 선택 시 개체가 선택되는 영역이기도 합니다. 개체 영역은 실제 개체가 보여지는 크기와는 무관할 수 있습니다.

02

작업 해상도

  • 작업 해상도
      • 요약 설명
    • 이 템플릿을 인쇄할 프린터의 dpi 해상도를 설정하세요. 바코드 품질에 도움을 줍니다.

      • 긴 설명
    • 몇몇 요소들은 인쇄될 때 인쇄될 프린터의 해상도를 고려해야 할 필요가 있습니다. 라벨 템플릿을 디자인하는 경우는 대부분 특정한 라벨 프린터로 인쇄하는 것을 목표로 합니다. 라벨 프린터가 해상도가 낮거나 작게 인쇄할 경우 프린터의 해상도가 부족하여 인쇄는 되었지만 바코드가 읽히지 않는 문제가 발생할 수 있습니다.

    • 작업 해상도는 인쇄될 라벨 프린터의 dpi를 예상할 수 있게 하는 기능이며, 이 dpi에 따라 바코드 등 최소 크기가 필요한 개체들을 그릴 때 기준점을 제공합니다.

03

데이터 소스

  • 데이터 소스
      • 포맷 편집기에서 데이터 소스
    • 데이터를 어디에서 가져오느냐?를 의미합니다.

    • 포맷 편집기에서 데이터 소스

      데이터를 어디에서 가져오느냐?를 의미합니다.

      구성 위치 비고
      직접 입력 사용할 데이터를 직접 입력합니다. 입력한 그대로 사용됩니다.
      열 이름 불러온 데이터에서 열 이름이 일치하는 데이터를 사용합니다. 열 이름 데이터 연결 방법과 동일합니다.
      포맷 카운터 이 포맷이 개체에 부착되고나서 인쇄 시 증가한 카운터를 활용합니다. 인쇄 후 템플릿을 저장해야 유지됩니다.